Aujourd'hui, retour de Xavier Bendel à l'Atelier et avec lui de quoi occuper nos journées et nos nuits à venir ! Après avoir retracé rapidement l'histoire du cinéma d'animation et étudié les proportions humaines, nous nous sommes attelés à la construction rough de personnages.
Pour les non-connaisseurs, il s'agit d'un dessin rapide et dynamique d'un personnage dans son attitude, en plaçant uniquement les directions et orientation des différentes parties du corps, les articulations et volumes principaux (tête, cage thoracique, bassin). Ce dessin rapide sera par la suite repris par l'animateur pour être affiné.
Le bilan du chef :
-Garder et développer la souplesse du trait
-Donner plus d'emphase aux personnages en jouant d'avantage sur les lignes de force
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