jeudi 19 mars 2009

Projet Salle de Bain : Rendu Final

Et voilà ! L'image sortie en passes, puis recomposée dans photoshop ! Enormément de retouches sur la serviette pour un rendu acceptable. J'ai également cloisonné l'espace de façon encore plus prononcée en rajoutant une Z Depth subtile et un masque en niveaux de gris (dégradé radial)...


Voici la beauty de la salle de bain. Le rendu du fur est atroce, et pour cause, non géré par l'illumination globale de mental ray... Va y avoir du boulot au compositing...


vendredi 6 mars 2009

Baking - 3ds Max ; Mental Ray


Petit exercice d'optimisation d'une scène complète. Dans un premier temps, créer une scène avec pour contrainte la présence d'un tunnel, l'angle de vue et la lumière étant libre. Bon, pour le coup, ça transpire pas l'originalité, au niveau de la conception de l'image, mais j'ai vraiment pris du bon temps pour le texturing. Au final, les materiaux des murs sont très complexes, avec de multiples maps de diffuse, bump, speculaire, reflectivity (la route avec de l'eau, si vous ne savez pas quoi faire de vos nuits, je recommande). Bref, au final, la scène est rendue avec Mental Ray (avec une FG), utilisant des mia shaders, puis optimisée via le render to texture de 3ds max et finalement rendue en Scanline.