dimanche 28 juin 2009

Premières photos


Une petite troisième pour la route. Enfin de la couleur ! Ici j'ai saturé la photo et rehaussé les rouges et jaunes.

Ici j'ai tenu à garder un tout petit peu de rouge afin de dynamiser un peu cette composition très lourde et chargée en noir. La photo a été désaturée et une partie du fond peint en noir pour faire ressortir d'avantage le premier plan.



Cette première photo a été prise de mon pied droit. J'ai mis l'appareil photo dans la chaussure, la chaussure sur la pédale. Pourquoi faire ? Pour voir, essayer... Les blancs ont étés réhaussés et la photo passée en noir et blanc.

Pour la petite histoire : En plus du dessin, je suis également batteur dans un groupe de death métal. C'est une étiquette que je déteste coller sur la musique que nous jouons, mais ça donne un ordre d'idée, au moins. Les clichés qui suivent ont été pris de mon instrument à des points de vue qui se veulent un peu originaux...


En fouillant dans le grenier j'ai trouvé sous une vingtaine de kilos de poussière un vieux bouquin sur la photographie. Du coup ça m'a donné un peu envie de m'y mettre. Voici donc quelques photographies faites ce week end. L'appareil photo est un Olympus Camedia C-350 numérique, qui ne permet pas de régler la profondeur de champ ni le temps de pose.


jeudi 19 mars 2009

Projet Salle de Bain : Rendu Final

Et voilà ! L'image sortie en passes, puis recomposée dans photoshop ! Enormément de retouches sur la serviette pour un rendu acceptable. J'ai également cloisonné l'espace de façon encore plus prononcée en rajoutant une Z Depth subtile et un masque en niveaux de gris (dégradé radial)...


Voici la beauty de la salle de bain. Le rendu du fur est atroce, et pour cause, non géré par l'illumination globale de mental ray... Va y avoir du boulot au compositing...


vendredi 6 mars 2009

Baking - 3ds Max ; Mental Ray


Petit exercice d'optimisation d'une scène complète. Dans un premier temps, créer une scène avec pour contrainte la présence d'un tunnel, l'angle de vue et la lumière étant libre. Bon, pour le coup, ça transpire pas l'originalité, au niveau de la conception de l'image, mais j'ai vraiment pris du bon temps pour le texturing. Au final, les materiaux des murs sont très complexes, avec de multiples maps de diffuse, bump, speculaire, reflectivity (la route avec de l'eau, si vous ne savez pas quoi faire de vos nuits, je recommande). Bref, au final, la scène est rendue avec Mental Ray (avec une FG), utilisant des mia shaders, puis optimisée via le render to texture de 3ds max et finalement rendue en Scanline.